Escola→Casas e bloqueios

Aula 10 de 24

Quando sair da cabeça

Aprenda quando sair da cabeça, reconheça os sinais relevantes no tabuleiro e aplique a ideia em um partida real.

7 minutosTeoria + verificação do conhecimento
01
Ideia principal

A regra para lembrar

Casas conectadas controlam espaço, mas um bloqueio de seis casas não pode prender ilegalmente todas as peças adversárias atrás dele.

02
No tabuleiro

Como funciona em uma partida

Avance com várias pilhas úteis em vez de concentrar peças demais em uma casa e perder números futuros. Este é o padrão central de decisão para “Quando sair da cabeça”.

03
Antes da jogada

Lista rápida

  1. 1Conecte casas vizinhas
  2. 2Evite pilhas pesadas
  3. 3Confira a regra das seis casas

Verificação do conhecimento

Qual abordagem corresponde melhor a “Quando sair da cabeça”?

Escolha uma resposta. A resposta correta libera a conclusão da aula.

A resposta correta libera a conclusão