EscolaCubo de duplicação

Aula 26 de 30

Aceitar ou recusar

Aprende aceitar ou recusar, reconhece os sinais relevantes no tabuleiro e aplica a ideia num jogo real.

7 minutosTeoria + verificação do conhecimento
01
Ideia principal

A regra para lembrar

Uma decisão de cubo combina chances de vitória, gammons, placar e o custo de perder a posse do cubo.

02
No tabuleiro

Como funciona num jogo

Dobre quando a posição ficar claramente favorável, mas o adversário ainda tiver chances suficientes para considerar aceitar. Este é o padrão central de decisão para “Aceitar ou recusar”.

03
Antes da jogada

Lista rápida

  1. 1Estime as chances de vitória
  2. 2Inclua o risco de gammon
  3. 3Verifica o resultado do jogo

Verificação do conhecimento

Qual abordagem corresponde melhor a “Aceitar ou recusar”?

Escolhe uma resposta. A resposta correta permite concluir a aula.

A resposta correta permite concluir a aula